
Рис. 17. Результат отрисовки прямого угла после задания направления замыкания. Красной штриховой линией показано направление, заданное на рис.16
Подравнивание
При создании объекта вы можете подравнивать точки создаваемого объекта к точкам уже нарисованных объектов. Таким образом, точка создаваемого объекта будет иметь те же координаты, что и точка, к которой подравняли.
Для этого нужно включить автоматическое подравнивание:
-
Войдите в режим создания объекта.
-
Включите автоматическое подравнивание:
-
на клавиатуре нажмите клавиши F3,
-
или щелчком правой клавишей мыши вызовите контекстное меню режима создания объекта и выберите команду Автоматическое подравнивание (рис.18).
-
Подведите курсор к точке рядом стоящего объекта - должен появиться красный квадрат вокруг точки, к которой можно подравнять текущую точку (рис.19). Если красный квадрат не появляется (это значит, что вы не включили автоматическое подравнивание), то нажмите на клавиатуре клавишу T (английская).
ВНИМАНИЕ! Вы можете не включать автоматическое подравнивание (п.2.), а каждый раз, при необходимости, нажимать на клавиатуре клавишу T (английская).
-
Щелкните левой клавишей мыши.
-
Последнюю точку укажите двойным щелчком мыши,
-
либо нажмите кнопку Создать внизу правой панели Координаты,
-
либо щелчком правой клавиши мыши вызовите контекстное меню и выберите команду Создать объект.
-
Выйдите из режима создания объекта.
Вы также можете подравнять точку к ребру рядом стоящего объекта - должен появиться значок в виде песочных часов, обозначающий пересечение с ребром (рис.20).
Чтобы показывать точки подравнивания, к которым можно подравнять текущую точку:
-
щелчком правой клавишей мыши вызовите контекстное меню режима создания объекта и выберите команду Показывать точки подравнивания (рис.18).
В результате точки будут подсвечиваться красным. А красная окружность показывает область, где подсвечиваются точки подравнивания (рис.21).
Чтобы показывать все точки подравнивания, к которым можно подравнять текущую точку, включая вспомогательные или оформительские объекты ( например, подписи), выключите режим Только к формам определяющим геометрию:
-
щелчком правой клавишей мыши вызовите контекстное меню режима создания объекта и выключите команду Только к формам определяющим геометрию (рис.18).
В результате точки всех контуров будут подсвечиваться красным. На рис. 22 синим выделением отмечены точки оформительских контуров подписей объектов.
Чтобы показывать точки подравнивания к серединам ребер включите режим Подравнивание к серединам ребер:
-
щелчком правой клавишей мыши вызовите контекстное меню режима создания объекта и включите команду Подравнивание к серединам ребер (рис.18).
В результате точки всех контуров будут подсвечиваться красным квадратом, а середины ребер будут подсвечиваться прозрачной окружностью с красным контуром (рис.23).

Рис. 18. Команды подравнивания контекстного меню при создания объекта

Рис. 19. Результат подравнивания к точке

Рис. 20. Результат подравнивания к ребру

Рис. 21. Результат подравнивания. Включен режим "Показывать точки подравнивания"

Рис. 22. Результат подравнивания. Включен режим "Показывать точки подравнивания" и вЫключен режим "Только к формам определяющим геометрию". Синим выделением отмечены точки подравнивания к подписям

Рис. 23. Результат подравнивания. Включен режим "Показывать точки подравнивания" и включен режим "Подравнивание к серединам ребер"
Ввод координат
Для создания объекта вводом координат:
-
Войдите в режим создания объекта.
-
В правой панели Координаты укажите Способ задания - Координаты (рис.24).
-
Введите координату X и на клавиатуре нажмите клвишу Enter.
-
Введите координату Y и на клавиатуре нажмите клвишу Enter.
-
Будет создана точка и фокус курсора опять встанет не поле с координатой X.
-
Выполняйте п.п. 3-4 пока не введете все координаты.
-
Нажмите кнопку Создать внизу правой панели Координаты.
-
Выйдите из режима создания объекта.
Вы можете использовать следующие способы задания:
-
Координаты - здесь нужно будет ввести координаты X и Y точки.
-
Азимут и расстояние - здесь нужно будет ввести азимут (угол от от направления оси X) и расстояние (длину ребра) (рис.25).
Азимут отсчитывается от направления оси X, а направление оси X, в свою очередь, зависит от направления осей координат.
-
Угол и расстояние - здесь нужно будет ввести угол (угол от предыдущего ребра) и расстояние (длину ребра) (рис.26).
Угол отсчитывается от предыдущего ребра. Если левый, то по часовой стрелке, если правый, то против часовой стрелки.

Рис. 24. Ввод по координатам

Рис. 25. Ввод по азимуту и расстоянию

Рис. 26. Ввод по углу и расстоянию